Уроки 3DS Max

В дизайнерской практике часто возникает необходимость работать одновременно с трехмерными и растровыми файлами. Некоторые из этих задач прекрасно решаются с помощью 3DS Max. Для того, что бы вживить трехмерный объект в растровое изображение в программе существуют все необходимые инструменты для качественного объединения файлов. В этом ролике мы рассмотрим процесс введения объемных объектов в растровое изображение.


Процесс можно разбить на несколько частей:

1. Создание вида (или камеры) во Viewport при помощи утилиты Perspective Match.

2. Работа с материалом  VRayMtlWrapper.

3. Использование карты VRayHDRI.

Но луче все это увидеть, поэтому.

Приятного просмотра!

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить